《基金》雲端串流助攻 電玩產業明後年規模拚增24.6%

《基金》雲端串流助攻 電玩產業明後年規模拚增24.6%
NANA

第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,拜新冠疫情、雲端串流技術的幫助下,全球遊戲電競產業在2020年進入全新高度,研究機構Newzoo預估規模達1749億美元,年成長19.6%,預估今明兩年將再成長24.6%,達2179億美元。

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陳世杰指出,疫苗施打後,未來疫情將逐漸降溫,宅在家的時間減少,但是雲端串流發展越來越成熟,讓遊戲消費方式從單一買斷式,走向平臺訂閱制。玩家只要每月小額付費,就可以玩翻平臺上數萬種遊戲大作。而且不用高級硬體設備,只要基本款的手機,隨時隨地可加入。

Roblox成立於2004年,是老牌遊戲公司,知名遊戲《機器磚塊》就是該公司的產品,而且Roblox平臺上每月活躍用戶數超過1.6億人。上週三於紐約證交所上市掛牌,即獲伍德管理的ARK新世代網路ETF大買約52萬股,打開遊戲電競投資話題。

根據專業投資機構統計,分析師整體預估,今年全球遊戲電競產業每股盈餘將成長30.3%,明後兩年同樣有雙位數以上的成長機會。陳世杰表示,遊戲電競進入全新世代,正以一股強勢風潮席捲全球,成爲不可忽視的投資新趨勢。

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